Blog personal de Sergio Madrigal donde encontrar textos sobre ciencia y tecnología, psicología, cine y literatura y quizá alguna cosita más.

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Hacia dónde se dirige la distribución de contenidos

Somos un país de piratas.

No lo digo yo, lo dicen muchos estudios realizados en nuestro país que nos colocan a la cabeza de los países consumidores de contenidos protegidos por derechos de autor de forma ilegal.

Ahora bien, mi pregunta es: ¿lo somos por voluntad o por necesidad?

No quiero entrar en el debate de si la cultura debe ser gratuita o no.

Mi objetivo es otro, la pregunta que lanzo va en otra dirección: ¿dispone España de las plataformas necesarias para proporcionar un servicio de distribución de contenidos a la altura de los tiempos que corren?

Mi respuesta en este caso es mucho más sencilla: no.

Falta de innovación

En España llevamos unos cuantos lustros a la cola de la implantación de las nuevas tecnologías.

Junto a las conexiones con anchos de banda lejos de los países más desarrollados, nos encontramos con la práctica inexistencia de plataformas que faciliten el consumo de contenido.

Con la llegada de Spotify vimos la respuesta a esta necesidad. El gran logro de Spotify en realidad son dos: cantidad y facilidad. Una aplicación multiplataforma sencilla de utilizar unida a la posibilidad de escuchar prácticamente de todo.

¿Por qué no existe algo similar para series/cine?

Pese a que no tengo una respuesta consistente, intuyo que tiene mucho que ver con la segmentación del mercado y con los intereses de los grandes (ahora más bien el gran) sistemas de pago por visión con Movistar+ a la cabeza. Un sistema que te permita consumir sólo aquello que realmente quieres pagando por ello un precio sensato, mucha gracia no les hace.

Y en esas estamos, utilizando canales alternativos por la falta de soluciones reales que cubran las necesidades de los consumidores.

Pero eso sí, la piratería es culpa de el español medio, que lo quiere todo gratis.

El futuro

Parece que la llegada de Netflix a España puede suponer un pequeño cambio en el panorama actual.

Digo pequeño debido a que su catálogo es reducido. No obstante se presenta con un modelo de negocio similar al de Spotify y esto es lo que resulta verdaderamente interesante.

Los próximos meses se aventuran divertidos en cuanto a movimientos de las operadoras y de sus ofertas. La gran incógnita es si se acercarán a un modelo más adecuado a lo que la actual tecnología les permite o seguirán ancladas en fórmulas del pasado.

Facebook adquiere Oculus VR por 2.000 M$

Una nueva sorpresa en el mundo de las empresa tecnológicas saltó ayer y, de nuevo, con Facebook como protagonista.

Si hace poco tiempo la noticia que recorría la red era la compra de Whatsapp por parte del gigante azul, lo que ha sorprendido a propios y extraños esta vez ha sido la adquisición de Oculus VR.

Oculus VR, famosa por el desarrollo del sistema de realidad virtual Oculus Rift, pasará a formar parte del entramado empresarial de Facebook tras un acuerdo con ésta valorado en alrededor de 2.000 millones de euros de los cuales 400 serán en efectivo y el resto en más de 23 millones de acciones de la compañía (valoradas en 1.600 millones de dólares).

De nuevo, cifras mareantes para la adquisición de una compañía. Volvemos a sentir el ligero escalofrío que produce el imaginarnos una nueva burbuja tecnológica.

Pero más allá del miedo a lo que esté por venir, lo que ha sucedido genera ciertas dudas por el propio movimiento en sí.

Hubiera sido mucho más lógico que alguien como Microsoft, Sony o Nintendo, con plataformas de videojuegos muy desarrolladas, se lanzasen a la caza de un sistema como Oculus Rift. Sin embargo ha sido Facebook, una red social, que cada vez es menos sólo una red social, la que se ha hecho con la compañía y con el hardware.

La propia Oculus lo admitía: «A primera vista puede no resultar obvio por qué Oculus se está asociando con Facebook, una compañía enfocada en conectar a la gente, invirtiendo en el acceso a internet para el mundo y desarrollando una plataforma abierta de computación. Pero cuando lo consideras cuidadosamente, estamos culturalmente alineados con el objetivo de innovar y contratar lo mejor y lo más brillante; creemos que la comunicación trae nuevas plataformas; queremos contribuir a un mundo más abierto y conectado y ambos vemos la realidad virtual como el siguiente paso.»

Tal vez Zuckerberg nos tenga preparadas más sorpresas en un futuro y veamos una estrategia algo más definida que el mero hecho de comprar compañías relevantes a golpe de talonario.

Más información | GameSpot

Box sale a bolsa con una oferta pública de 250M$

Finalmente los rumores se confirman y Box, la plataforma de almacenamiento en la nube, saldrá a bolsa con una oferta pública de 250 millones de dólares.

Según comentan en Mashable, la propia empresa ha afirmado que no tiene una expectativa de beneficios a corto plazo y que se requerirán fuertes inversiones para hacer frente a los desafíos que otros grandes competidores (Dropbox, Google Drive, etc.) les puedan presentar.

Box cuenta con más de 25 millones de usuarios registrados pese a que el 93% de éstos son usuarios gratuitos, aunque si que presta servicios de pago a 34.000 empresas.

Las acciones de Box aparecerán en la bolsa de Nueva York bajo el nombre: BOX. Este movimiento demuestra un alejamiento de las start-ups tecnológicas del conocido mercado de valores Nasdaq.

La industria del almacenamiento online ha sido una de las más competitivas y con un crecimiento más rápido en el mundo de las nuevas tecnologías. Tanto Box como Dropbox son los actores más jóvenes de una industria que actualmente incluye competidores de la talla de Google, Microsoft o Cisco.

La precipitación de este y otros movimientos similares (Dropbox también planea su salida a bolsa) pueden deberse en parte a las nuevas estrategias agresivas de las grandes, como Google, que ha rebajado sensiblemente sus planes de precios para el almacenamiento online.

«El mercado en el que participamos es intensamente competitivo, y si no competimos eficientemente, nuestros resultados operativos pueden verse dañados» comentaban fuentes de la compañía durante el proceso de salida a bolsa.

Box fue fundada por Aaron Levie y Dylan Smith en 2005 y recibió por aquel entonces 350.000 dólares de inversión por parte de Mark Cuban. A esto le siguió un año después más de 1.5 millones de dólares en una ronda de inversión. Actualmente cuenta con una inversión total de cerca de 420 millones de dólares y en su última ronda de inversiones la compañía se valoró en 2.000 millones de dólares.

Esto no hace sino demostrar el camino directo que está tomando toda la tecnología impulsado por dos motivos esencialmente técnicos: el aumento exponencial del ancho de banda y la mejora de la capacidad de proceso de los sistemas. Gracias a ello, el concepto de «cloud computing», tan interesante pero inabarcable hace unos años, es ahora una realidad y, lo que es más importante, una jugosa oportunidad de negocio en muchas áreas.

Vía | Mashable

Análisis de rendimiento de aplicaciones

Una de las partes importantes de un análisis de rendimiento de cualquier desarrollo o aplicación es el que se dirige hacia el comportamiento de la aplicación bajo diferentes entornos/contextos y con unas condiciones determinadas.

Este tipo de análisis nos van a permitir definir los límites de funcionamiento de la aplicación así como identificar las causas que pueden estar limitándolo.

Para poder realizar este tipo de análisis debemos tratar de, en la medida de lo posible, elegir una variable significativa y mantener el resto de variables estables mientras se realiza la prueba.

Dentro de las pruebas de comportamiento (Behaviour Tests) nos encontramos con dos tipos:

Test de carga (Load test)

Se modela el uso esperado de la aplicación realizando pruebas con accesos simultáneos por parte de los usuarios dentro de un comportamiento normal. De esta forma se puede analizar la respuesta de los sistemas ante un uso que se considera “normal” de la aplicación y si cumple con los requerimientos iniciales.

Test de estrés (Strees test)

En este caso se trata de buscar el punto de ruptura en el que la aplicación, incrementando la variable hasta por encima de su límite tolerado, deja de responder correctamente.

Como variables significativas que podemos emplear en estos tipos de pruebas, podrían ser:

  •  Usuarios
  •  Consultas
  •  Archivos
  •  Transacciones

Haz de tu casa un servidor web accesible.

Una de las cosas que más pueden interesar a un desarrollador web es montar su propio entorno de desarrollo en su propia casa.

El primer paso será instalar y configurar las máquinas que van a proporcionar los servicios que el desarrollador necesite, esto es: un servidor web (Apache, IIS), módulos de ejecución de código dinámico (PHP, PERL, .NET), y bases de datos (MySQL, PostgreSQL, SQLite).

Una vez tengamos los servicios funcionando hay un punto importante a tener en cuenta: estos servicios sólo serán accesibles a través de nuestra red local y los equipos que estén conectados a ella.

¿Y sí queremos hacerlos accesibles desde el exterior?

Para ello necesitaremos configurar nuestros equipos de red convenientemente.

Por lo general, en una red convencional de un hogar disponemos de un dispositivo que nos facilita la conexión a Internet. Este equipo es el que hace de frontera entre nuestra red local (LAN) y la red exterior (WAN). Estos dispositivos normalmente llevan por defecto configurado el servicio NAT.

Esto implica que en el exterior nuestros equipos, todos, tienen una misma y única dirección IP que los identifique. La IP pública.

Para dirigir el tráfico HTTP (puerto 80) hacia la máquina local que está prestando los servicios, debemos realizar lo siguiente:

1. Configura los Cortafuegos (Firewall) software que tengas instalado en la máquina para que permitan las peticiones al puerto 80.  Esto parece trivial y obvio pero muchos de los problemas de conectividad vienen provocados por el dichoso firewall de Windows.

2. En el router de casa, configura la redirección de puertos (NAT o PAT) para que se produzca la redirección automática entre cualquier IP del exterior que consulte nuestra IP pública en el puerto 80 y la IP privada de nuestra máquina en ese mismo puerto.

3. Comprueba que el puerto está abierto: [http://www.yougetsignal.com/tools/open-ports/] Ten presente que esta prueba la debes realizar poniendo siempre la IP pública, que es la que va a ser accesible desde el exterior.

Por lo general, salvo que tengas contratado un servicio especial, tu dirección IP pública no es estática y varía con el tiempo. Esto se debe a que los proveedores de servicio disponen de un número limitado de direcciones IP y las van reasignando conforme se van empleando.

Para evitar tener que estar constantemente comprobando qué dirección IP tienes [www.cualesmiip.com], existen servicios gratuitos como DynDNS [http://dyn.com/dns/] que te permiten asociar tu IP pública a un nombre preestablecido y de esa forma sólo tener que memorizar ese nombre.

Las ventas de canciones digitales caen por segunda vez en la historia.

songdownloads2005-2012

Aunque es probable que no tarden en achacar esta caída a las descargas ilegales, lo cierto es que tras unos cuantos años de bonanza económica en el mundo de la música digital parece que, al menos, la situación está empezando a cambiar de tendencia.

Digital Music News y Nielsen SoundScan han publicado sendos artículos en los que corroboran con datos que este principio de 2013 se ha vuelto a producir una caída en el total de ventas de canciones digitales. Es una caída leve, estamos hablando de un 2%, pero es significativo por lo que puede representar.

En un ecosistema como el de Internet en el que inexorablemente nos dirigimos hacia un almacenamiento en la nube (Dropbox, Google Drive, SugarSync, Mega) parece que el grueso de los consumidores de música digital están cambiando su forma de consumirla: están dejando atrás el concepto de descargar y almacenar en el dispositivo para comenzar a disfrutar de la música directamente desde la fuente mediante streaming de medios (Spotify es el ejemplo más conocido).

Esto deja a las jurásicas discográficas en una situación quizá todavía peor que antes. Si plataformas similares a Spotify empiezan a proliferar y con ello arrastran a caídas las ventas de los contenidos, gran parte de su negocio, el de vendernos el continente (en formato físico o digital) podría verse seriamente comprometido.

Eso sí, que quede claro que la culpa de todo la tienen los malditos piratas.

Vía | GenBeta

Le Blu-Ray est mort… ¡vive le Blu-Ray!

El formato Blu-Ray comienza a ser cada vez más conocido y muchas de las películas que pueden adquirirse actualmente salen ya usando este sistema.

El problema que se nos plantea a muchos es que, si intentamos ver un poco más allá, llegamos a la conclusión de que el proceso de decadencia de este formato está comenzando.

¿Cómo es posible que un sistema que todavía no esté implantado esté ya muerto? La respuesta es sencilla, el desarrollo del formato se basó en las reglas del juego de hace 5 o 6 años. Las cosas, nos guste o no, han cambiado.

Actualmente, en la era de las memorias flash del tamaño de una uña, pretender comulgar con un formato tan engorroso como es el del disco compacto se antoja para muchos más una imposición que un avance.

El Blu-Ray (y el defenstrado HD-DVD) pueden tener muchas ventajas, no lo niego, entre las cuales sus defensores ensalzan su alta capacidad, las novedades tecnológicas que nos presentará su formato en la reproducción del hogar, su interactividad, etc.

A esto yo siempre responderé lo mismo: ¿Y qué?. Todas esas ventajas se evaporan frente a las que presentan las memorias flash.

Y es que los disco compactos se rayan, se estropean, no son regrabables (a no ser que te gastes 3 veces más en uno así) y, sobretodo, requieren de hardware adicional.

Por eso, en la actual etapa de lo quiero ahora, lo quiero ya, y lo quiero bonito, el Blu-Ray tiene las horas contadas.

D.E.P. Blu-Ray.

Próxima parada: red IP

Parecía un camino largo cuando comenzamos hace ya algún tiempo a pasear de la mano de la tecnología IP. Imaginaos si se pensaba que era largo el trayecto que lo que en su día se concibió como un espacio de direccionamiento casi inagotable ahora es una de las mayores fuentes de preocupación para los creadores de la red y lo que nos obligará tarde o temprano a emplear la nueva versión de direcciones: IPv6.

Pero vayamos despacio. Antes que nada deberemos presentar a la actriz principal de esta breve historia. IP son las siglas de Internet Protocol. Dirección IP es la matrícula que tendrán los dispositivos que estén dentro de la red IP. Una forma unívoca de localizarlos. El DNI de un dispositivo.

La integración de servicios (Voz, internet, multimedia, inalámbrica…) en una única red terminará por dotar a cada uno de los elementos de nuestra vida cotidiana (teléfono móvil, PDA, PC, nevera, lavadora…) de una dirección IP que lo identifique en la red de redes y mediante la que se pueda acceder al mismo desde cualquier punto del mundo.

Pensad por un momento la cantidad de cosas que se podrán hacer si desde cualquier lugar, ya sea el trabajo, en las Bahamas o en frente de casa, podamos acceder sin mayor problema a cualquier elemento de nuestro entorno y manejarlo a nuestro antojo.