Blog personal de Sergio Madrigal donde encontrar textos sobre ciencia y tecnología, psicología, cine y literatura y quizá alguna cosita más.

Mes: diciembre 2007 (página 1 de 2)

«Jugamos a la lotería por envidia y celos»

Por qué jugamos a la lotería?
Eso me pregunto yo: jugar a la lotería es una estupidez. Es más probable que le caiga un rayo que que le toque el euromillón, por ejemplo.

Es un decir…

Es un cálculo: el premio del euromillón es ahora de 136 millones de euros, pero tiene usted una entre 76 millones de probabilidades de ser agraciado en el bombo. Cada año muere más gente por chispas eléctricas de los que son agraciados por la lotería.

Entonces ¿por qué jugamos a la lotería?

Por envidia y celos. Nuestros estudios demuestran que la gente, aunque sabe que es casi imposible que le toque, compra lotería para evitar que le toque al vecino y a ellos no.

Pieter Remmers en La Vanguardia

Minuto Musical

En honor a Héctor…


Gracias Thanys por el aporte musical.

Por cierto, muchas felicidades a los agraciados con el Gordo de Navidad… y a los que no nos ha tocado nada (en mi caso porque directamente no tiento a la suerte) tengamos presente que no hay mayor lotería que el vivir sano y feliz con uno mismo! 🙂

5 ejemplos de lo que es un mal programa

Los usuarios finales de aplicaciones informáticas muchas veces nos quejamos de algún que otro fallo de software, a veces somos demasiado críticos con determinados programas (y sobretodo si vienen de determinado sitio), pero existen 5 cosas fundamentales que deberían tener muy en cuenta los programadores de software.

1. El programa tiene que ser ESTABLE. Cuando hablo de estabilidad es que no se cuelgue cada 30 segundos por acceder a cualquiera de sus opciones. Estabilidad también es que todo tu trabajo no dependa de a qué zona accedes y en qué momento.

2. El programa NO DEBE reiniciar bajo ningún concepto el ordenador. Si por alguna razón extraordinaria el programa deja de funcionar en todo caso se guardarán los datos antes de proceder a terminar el programa.

3. El programa DEBE ajustarse a los márgenes de memoria y proceso que tiene el ordenador en el que se está ejecutando. Es inconcebible que un programa presuponga memoria y capacidad de proceso ilimitadas.

4. La idea de la multiplataforma es estupenda, pero la frase de «quien mucho abarca, poco aprieta» es completamente aplicable en este caso: es mucho peor que funcione MAL un programa en TODAS las prataformas, que el hecho de que funcione sólo en una.

5. Cuando un programa se saca al mercado y se vende, debería estar completamente depurado. Si vendes algo con errores estás estafando a las personas que lo compran.

6. (de Regalo) Un programa que se usa en la UNIVERSIDAD debería estar licenciado, cuanto menos, para que los estudiantes pudiéramos trabajar con él.

Todo esto viene a lo encabronado cabreado que estoy con el Brainstorm Studio: el programa que probablemente más fallos tenga del mundo conocido.

Vosotros podéis añadir (o debatir a vuestro gusto) en los comentarios…

PlayStation 3 y su DivX

Hace unos cuantos días os hablaba de que Playstation 3 le había sacado una cabeza a la Xbox 360 de Microsoft al anunciar un acuerdo con DivX, la empresa que ostenta la patente de los códecs de audio y vídeo del mismo nombre.

El caso es que uno de mis coleguitas conquenses me informó de que al parecer, Microsoft se había puesto las pilas y en la última actualización de su firmware para su Xbox 360 había implementado la reproducción de este formato.

Pues bien, eso es cierto, pero hay un pequeño detalle que se le escapó comentar:

[C&P] Si recientemente ha sido la Xbox 360 de Microsoft quien ha incluido la reproducción nativa del códec de vídeo DivX a sus posibilidades, PlayStation 3 también lo hará en un breve plazo de tiempo, aunque con algunas diferencias notables frente a Xbox 360.

Al parecer, la certificación DivX obtenida por Microsoft para su consola no es completa, por lo que sólo es posible reproducir un tipo específico de archivo DivX en la consola, mientras que por su parte, Sony ha conseguido la certificación oficial y completa del formato, lo que le otorga a PlayStation 3 un extra más en sus funcionalidades que su más directa competidora.

Info extraída de VidaExtra

Un hipercubo

No me queda muy claro, y menos con esta representación, la realidad física de un hipercubo.

En geometría un teseracto o hipercubo es una figura formada por dos cubos tridimensionales desplazados en un cuarto eje dimensional (llamemos al primero longitud, el segundo altura y el tercero profundidad). En un espacio tetradimensional, el teseracto es un cubo de cuatro dimensiones.

hipercubo

Vamos, es un cubo de 4D pero que con nuestra limitada visión en 3D sólo podemos alcanzar a imaginarnos.

Lo sé, te quedas como hipnotizado viendo el dibujito.

Vía Menéame
Información extraída de la wikipedia